Fact-checked
х

Semua kandungan iLive disemak secara perubatan atau fakta diperiksa untuk memastikan ketepatan faktual sebanyak mungkin.

Kami mempunyai garis panduan sumber yang ketat dan hanya memautkan ke tapak media yang bereputasi, institusi penyelidikan akademik dan, apabila mungkin, dikaji semula kajian secara medis. Perhatikan bahawa nombor dalam kurungan ([1], [2], dan lain-lain) boleh diklik pautan ke kajian ini.

Jika anda merasakan bahawa mana-mana kandungan kami tidak tepat, ketinggalan zaman, atau tidak dipersoalkan, sila pilih dan tekan Ctrl + Enter.

Permainan video tidak selalunya berbahaya

, Editor perubatan
Ulasan terakhir: 01.07.2025
Diterbitkan: 2012-09-06 18:02

Perbincangan tentang bahaya permainan video dengan adegan keganasan dan pembunuhan bukanlah perkara baharu, tetapi ia masih relevan.

Pendapat kebanyakan pakar bersetuju bahawa penembak komputer yang ganas mempunyai kesan negatif terhadap jiwa manusia dan merangsang pencerobohan dalam jangka masa yang panjang.

Sukar untuk tidak bersetuju dengan ini, terutamanya kerana kanak-kanak lebih terdedah kepada pengaruh ini.

Walau bagaimanapun, penyelidikan terkini oleh saintis menunjukkan sisi lain permainan video, atau lebih tepatnya sebab yang sedikit berbeza yang menyebabkan pemain menjadi agresif.

Ternyata, permainan video ganas tidak begitu berbahaya apabila dimainkan dalam satu pasukan.

Penyelidikan baru oleh penyelidik Ohio State University yang diterbitkan dalam jurnal Penyelidikan Komunikasi dan Cyberpsychology, Behavior and Social Networking menunjukkan bahawa permainan ganas tidak menjadikan pemain agresif, dengan syarat orang itu adalah pemain pasukan.

Para saintis menganalisis tingkah laku dua kumpulan pelajar, satu daripadanya bermain dalam satu pasukan, dan setiap peserta dalam kumpulan kedua bermain untuk dirinya sendiri. Sebelum ini, para peserta melengkapkan soal selidik yang membolehkan saintis menentukan tahap pergantungan mereka terhadap permainan, serta tahap pencerobohan.

Hasilnya menunjukkan bahawa bekerjasama dengan pemain lain menjadikan orang lebih bekerjasama dan kurang bermusuhan daripada pemain solo.

"Terdapat kaitan yang jelas antara permainan video ganas dan tingkah laku agresif, tetapi kebanyakan kajian yang telah menunjukkan ini dengan jelas dijalankan apabila orang bermain bersendirian. Pada masa kini, aspek sosial penembak agak mengubah keadaan," kata pengarang bersama kajian Dr David Evoldsen. "Anda terlibat dalam permainan, anda tegang dan marah semasa anda membunuh lawan maya, tetapi kesan emosi negatif ini dinetralkan oleh permainan berpasukan."

Data yang diperoleh dengan menganalisis tindak balas tingkah laku pemain menunjukkan bahawa penting untuk mempertimbangkan bukan sahaja kandungan permainan, tetapi juga cara orang memainkannya. Selain itu, tindakan bersama yang bertujuan untuk mencapai matlamat bersama dalam dunia maya permainan video boleh menyatukan orang yang dalam kehidupan sebenar mungkin tidak pernah menemui titik persamaan.

Peringkat seterusnya penyelidikan pakar adalah untuk mengkaji topik: "Apa yang lebih penting, kerjasama dengan orang lain atau membunuh raksasa komputer?"

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]


Portal iLive tidak memberikan nasihat, diagnosis atau rawatan perubatan.
Maklumat yang diterbitkan di portal adalah untuk rujukan sahaja dan tidak boleh digunakan tanpa berunding dengan pakar.
Berhati-hati membaca peraturan dan dasar laman web ini. Anda juga boleh hubungi kami!

Hak Cipta © 2011 - 2025 iLive. Hak cipta terpelihara.